Bastien Jeune Adulte


   Age : 13 Inscrit le : 01 Jan 2007 Messages : 345 Localisation : Is sur Tille
| Sujet: Preview de My Sims Dim 22 Avr - 10:20 | |
| Genre : Simulation Éditeur : Electronic Arts Développeur : Maxis Multijoueur : Non Annoncé Wi-Fi : Non Support : CD Date de sortie : Inconnue PEGI : Tous publics Il n'y pas à dire, aucune franchise après peut-être celle du moustachu en salopette est aussi connue que celle des Sims. Créée par l'illustre Will Wright,le papa aussi de notre forum ^^, elle a su nous sortir de la routine de notre vie… pour nous plonger dans celle d'un autre. Peut-être une idée un peu banale pour un jeu vidéo, mais il n'y a qu'à voir les millions de fans des humains virtuels pour vous convaincre que Wright a vu juste. Il entend voir juste une fois de plus en adaptant ses Sims chéris à l'atmosphère de la Wii avec un épisode qui, cette fois, change totalement de contenant, mais pas de contenu. Explication.
La première chose qu'on remarque de My Sims est que les personnages sont un mélange de Mii avec une touche de manga. Les raisons derrière ce choix était que Maxis (Electronic Arts par extension) voulait faire un jeu qui colle à la philosophie de Nintendo (attrayant, coloré, facile à prendre en main… vous savez le reste). Cela explique la partie Mii du choix artistique. Il y a un peu d'influence manga dans les personnages parce que la série des Sims a encore ses preuves à faire (qui l'aurait cru !) au Japon, et EA croit que c'est en adoptant leur style qu'il vont les faire embarquer dans le train. On verra bien.

Donc, vous êtes un Sim, décidant d'emménager dans cette petite ville où vos grands-parents ont vécu. Vous n'avez pas fait deux pas que vous êtes déçus, voire dégoûtés par l'attirance du patelin. Le maire (qui est une fille) vient vous voir, et c’est là que vous entrez en jeu. Elle vous demande de restaurer la ville afin d'en faire un endroit merveilleux et plein de vie comme avant. Et vous, en bon personnage central du jeu, vous acceptez.
Ce qui est bien à propos du système de progression du jeu, c'est que vous ne modifiez pas directement l'apparence de la ville via un éditeur tout bête et tout simple. En échange, vous offrez vos services à des habitants qui ont besoin de votre aide. Par exemple, à un moment, le chef vous demandera de lui construire un four à pizza. Vous avez alors le construire (littéralement, il y a un éditeur pour ça, j'y reviendrai plus tard) et le lui donner, qu'il placera dans son restaurant. Par la suite, il pourra vous demander d'autres choses par rapport à son restaurant. C'est une variante très ingénieuse à une formule qui commençait à sentir.
Le village est plein de personnages plus excentriques les uns que les autres. Mis à part le chef et le maire, on compte un fleuriste, un coiffeur, un scientifique fou et même un magicien ! Le directeur du jeu Robin Hunicke s'est inspiré de la chanson de l'émission Rue Sésame "Who Are the People in your Neighborhood ?" ("Qui sont les gens de ton quartier ?") pour bâtir les habitants du village, comme ceci : "Un jour, [à l'émission, ] ils pourraient rencontrer le facteur, qui s'arrêterait, et dirait : "Bonjour, je suis le facteur. Je distribue le courrier. Le courrier est important pour toutes ces raisons." Je me dis wow ! C'est tellement cool. Alors depuis un long moment, je me suis dit, qui sont les gens de mon quartier ? Si vous regardez les personnages du jeu, vous devriez être inspirés à explorer et à essayer de savoir qui ils sont, découvrir qui vit dans cette ville."

L'éditeur de bâtiments a toujours été un outil très important dans les opus précédents des Sims, mais construire une maison prenait toujours trop de temps (du moins selon les concepteurs du jeu). Maintenant, avec My Sims, construire un bâtiment pourra se faire en quelques secondes. Vous sélectionnez un bloc d'une dimension prédéfinie en blocs, vous la déposez simplement avec une interface "pointez-et-cliquez" avec la Wiimote sur le plan du jeu. Ensuite, vous prenez un autre bloc identique pour faire le deuxième étage et vous le déposez par dessus le premier. Ensuite, pointez chaque bloc et appuyez sur B pour faire défiler les textures disponibles. Une fois ça fait, appliquez un toit de la même manière que pour les blocs. Finalement, vous prenez des fenêtres, appliques, portes, bacs à fleurs et autres décorations et vous les collez à votre bâtiment. Et voilà, c'est fini ! Bien sûr, si vous voulez faire plus compliqué et plus soigné, c'est possible de le faire.
 Pour les objets, un autre éditeur est disponible. Prenons l'exemple du four à pizza. Premièrement, vous avez sous les yeux un calque de ce que doit avoir l'air le four. Vous n'avez qu'à placer des blocs pour "remplir" ce calque. Une fois que votre création répond aux exigences de forme de l'objet en question, une caractéristique qui identifie l'objet vient se greffer automatiquement à celui-ci. Dans le cas du four, il s'agit de la porte que le chef ouvre pour utiliser le four.
Créer des Sims dans My Sims n'aura jamais été aussi divertissant. Un défaut qu'on reprochait à Les Sims 2 est que la création d'un Sim était souvent trop longue. Avec My Sims, on a repensé l'approche de l'utilitaire de création d'un Sim. Maintenant, plutôt que d'avoir à choisir une caractéristique (par exemple, le nez) et à choisir parmi une longue liste, tout est maintenant "au hasard", ou presque. Vous prenez votre Sim de départ, généré aléatoirement, puis pour changer son apparence, vous n'avez qu'à cliquer sur a partie du corps désirée et elle changera aléatoirement. Cela rajoute un effet "mix-and-match" au tout, ce qui déplaira sûrement aux puristes mais qui offre une nouvelle dimension et stimule la créativité. My Sims tentera donc de générer une mini-révolution dans le monde des Sims. S'inspirant évidemment de Spore pour ses outils de création et d'Animal Crossing pour son approche "créer une ville", le nouveau style graphique apportera un vent de fraîcheur sur une série qui l'a déjà dans les voiles. Aucun mode multijoueurs ou fonctionnalité Wi-Fi ou WiiConnect24 n'est encore annoncée (d'ailleurs, WiiConnect24 serait dément avec ce jeu), mais il y a de l'espoir. La sortie est prévue pour le quatrième trimestre 2007, alors ça vous laisse bien assez de temps pour vous renseigner sur quelle sorte de fleur va mieux sur de la brique. |
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Lorraine Correctrice


 Inscrit le : 02 Jan 2007 Messages : 2226 Localisation : entre Nancy & Metz
| Sujet: Re: Preview de My Sims Dim 22 Avr - 10:51 | |
| Intéressant cet article, même si la traduction m'a fait "sourire" à certains moments ! Bravo.  _________________

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