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Maxis
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MessageSujet: Lumines II [PSP]   Dim 31 Déc - 14:47



Celui qui fut, il y a un peu plus d'un an, l'une des plus grosses surprises du moment, sorti de nulle part, fait son retour sur PSP dans une suite forcément attendue. Reprenant les mêmes bases, Lumines II se rapproche presque plus d'une mise à jour que d'un nouvel opus, puisque les différences de gameplay sont inexistantes. Les ajouts principaux concernent les skins et surtout les morceaux de la tracklist, composée de groupes ou artistes mondialement connus.

Cette année, pas de révolution, pas même d'évolution du principe de Lumines, identique à son aîné. On rappellera donc brièvement le principe : l'objectif est de construire des carrés de toutes tailles et de toutes couleurs à l'aide des blocs fournis, de sorte à ce que l'écran se libère au fur et à mesure des assemblages. Le tout est de savoir que c'est un rayon balayant de gauche à droite la zone de jeu, qui valide la disparition des carrés. Proche d'un Tetris-Like, Lumines est cependant unique en son genre puisque le rythme des musiques qui accompagnent les tableaux varie en fonction de votre réussite et que des sons, des bruitages et des voix sont associés à chacune de vos actions. Un gameplay original également, puisque les carrés se superposent de sorte à composer des formes de plus en plus imposantes, qui, une fois effacées, rapportent un nombre de points considérable. Enfin, des blocs spéciaux permettent, lorsqu'ils sont en 2x2, d'effacer tous les carrés adjacents.



Notons l'apparition d'un nouveau mode de jeu, venant compléter la liste déjà en place dans le premier opus : les missions. A partir de situations précises, il nous est généralement demandé de trouver l'unique solution pour effacer tout d'un seul coup et en n'utilisant qu'une, deux ou trois pièces. Un principe qui pousse la réflexion un peu plus loin encore, d'autant que la disposition des blocs déjà en place nous est exposée quelques secondes avant le début de la partie. L'autre innovation vient de la présence d'un séquenceur, outils de création de musiques de fond. L'artiste qui se cache en vous pourra donc faire parler son inspiration en choisissant le tempo de sa partition et en incluant différents effets sonores en s'appuyant sur un morceau de base. Enfin, le dernier larron des principaux ajouts concerne la tracklist par défaut, constituée de musiques connues de tous, de groupes ou artistes comme Black Eyed Peas, Chemical Brothers, Gwen Stefani, Hoobastank ou encore Missy Elliott. Plus éclectique que dans Lumines premier du nom, la bande-son met de côté les innombrables morceaux de techno jusqu'alors utilisés, sans perdre en qualité, bien au contraire.



Mon avis : J'adore ce jeu, autant que le premier, je ne suis pas prete de le lacher :cheers: :p:
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